.:: Regras/Rules

NOTA : No Muay Thai as regras podem variar conforme a Entidade Organizadora, País ou mesmo Ginásio.
A FPMT se apegou as regras dos Ginásios e Federações mais importantes para elaborar as seguintes regras:

1- Material para a luta:

- O Lutador poderá usar apenas calção apropriado para a prática do Muay Thai

- Não é permitido o uso de sapatilhas, camisa, camiseta, etc. Se necessário o lutador poderá usar tornozeleira ou faixas nos pés e canelas.

- Objetos e ornamentos feitos de metal também são proibidos.

- O lutador deverá portar protetor bucal , genital e bandagens nas mãos, que serão vistoriados pela organização do evento.

- O uso de vaselina ou qualquer outro tipo de óleo em excesso, que venha causar desvantagem ao oponente é proibido.

- As luvas devem ser de 10 onças. A organização fornecerá as luvas que serão vistoriadas pela organização após cada combate do evento. As luvas devem estar boas em perfeito estado.

2- Tempo de luta, composição do grupo de árbitros e outros dispositivos :

- Cada luta terá duração de 3 ou 5 rounds de 2 minutos cada por 1 descanso.

- Lutador menor de idade devem ter autorização, por escrito, dos seus pais ou responsável legal, será permitido somente atletas acima de 17 anos.

- Os lutadores devem estar na mesma divisão de peso.

- Cada lutador poderá ter no máximo três segundos em seu córner, os quais deverão apenas dar instruções ao seu lutador.

- Os segundo devem ficar posicionados de maneira que não atrapalhem a visão dos espectadores e jurados, sem andar em volta do ringue.

- A luta terá um árbitro central e três juizes laterais, formados pela Federação.

- A luta contará com um responsável pelo cronômetro e gongo.

3- Como a luta poderá ser decidida

- A luta poderá ser decidida das seguintes formas:

- KNOCK OUT (KO): quando um dos lutadores, devido a um golpe, cai e não tem mais condição de continuar o combate.

- KNOCK OUT TÉCNICO (TKO): Quando o árbitro, verifica que um dos lutadores não tem mais condições de continuar a luta devido a um corte profundo, por exemplo, mesmo não tendo sido nocauteado.

- No caso do Knock out técnico, o árbitro poderá também pedir a opinião do médico do evento para tomar a decisão.

- DESISTÊNCIA: Quando o lutador - ou seu córner (através do lançamento da toalha) pede para a luta ser interrompida.

- Decisão do médico.

- Decisão por pontos.

- Desclassificação.

- Empate, Quando não for disputa de cinturão

4- Formas de Pontuação

- A pontuação funciona no sistema de 10 pontos por round.

- O lutador que ganhou o round levará 10 pontos; o outro 9 pontos.

- Se tiver ocorrido um Knock down, o ganhador do round leva 10 pontos e o
outro 8 pontos.

- No caso de empate no round, cada lutador leva 10 pontos.

- Ao final da luta, os juizes laterais deverão passar os cartões com a somatória dos pontos para o juiz central, o qual comunicará ao locutor oficial do evento o resultado.

- No caso de empate, haverá um round extra e o vencedor será aquele que melhor se sair neste round. Isto em disputa de títulos (valendo um cinturão), em eventos sem disputa de títulos poderá haver um empate.

5- Como os juízes pontuam:

- Os juízes observarão e considerarão o seguinte para efeitos de pontuação:
- Socos, chutes, joelhadas, esquivas, defesa, agressividade, combatividade, a qualidade técnica dos golpes, a força, a acuidade (se os golpes estão acertando o adversário) e qual o efeito que eles causam no oponente.

6- O que é considerado como falta:

- quando o lutador age, gesticula ou fala de forma desrespeitosa para com o adversário, seu córner, árbitros, organização do evento ou publico.

- Quando o lutador usar golpes ou atitudes consideradas proibidas, tais como:
Cotoveladas, cabeçadas, mordidas, golpes na região genital, golpes nos joelhos, pressão nos olhos do adversário com a luva, cuspir, usar golpes de judô ou Wrestling para derrubar o adversário (as quedas usando o quadril), ficar caindo intencionalmente (dentro ou para fora do ringue), desobedecer às ordens do árbitro, atingir o adversário quando este já se encontra ao chão, evitar, de maneira óbvia, o combate.

- Também será considerado falta quando o lutador simular um golpe proibitivo (exemplo: simular um golpe na região genital).

- Quando o lutador cometer qualquer uma das infrações acima, ele receberá uma advertência e dele será reduzido um ponto, o árbitro central sinalizará com o dedo indicador esta dedução (mostrando o número 1) e esta deverá ser acatada e descontada ao lutador pelos juizes laterais.

- O atleta que cometer qualquer infração que venha causar ao adversário a impossibilidade de continuar a luta, perderá o combate por falta. Isto no caso intencional.

- No caso da infração ser involuntária, o árbitro central deverá pedir por "tempo" para que o lutador atingido se recupere. Se o lutador não puder continuar a luta, o árbitro central deverá pará-la e consultar a pontuação dos juizes laterais; a vitória será concedida ao lutados que tiver mais pontos até o momento do incidente.

- É terminantemente proibido o lutador ou seu córner contestar falhas ou decisões ao árbitro ou a comissão organizadora do evento no momento do mesmo. Qualquer contestação deverá ser encaminhada à organização para ser analisada posteriormente. Por isso é que existem as revanches e profissionalismo sem brigas.

7- Quando ocorrer um KNOCK-DOWN

- O árbitro central inicia imediatamente a contagem de 1 a 10, o lutador que causou o Knock-Down deverá direcionar-se para o canto neutro que esteja mais longe do lutador que caiu.

- Mesmo que o lutador , antes do término da contagem, pareça recuperado e pronto para continuar o combate, o árbitro deverá prosseguir com a contagem até 10 para a segurança do lutador.

- 3 Knock-Downs no mesmo round indica o término da luta.

- O lutador poderá ser salvo pelo gongo, mas no caso tenha sofrido um Knock-Down a contagem será aberta.

8- Pontos de ataque

- Cabeça: frente e lado

- Tronco: frente e lado

- Pernas: frente, lado externo e interno, atrás = golpes= joelhadas, chute circular e giratório sem poder golpear os joelhos.

- Golpes válidos:

- # Socos: todos do boxe e soco giratório

- #Chutes: Todos, valendo atingir cabeça, tronco e pernas

- #Joelhadas: Todas, valendo atingir cabeça, tronco e pernas


OBS: Serão válidos chutes nas pernas, sem poder pisar na parte frontal do joelhos, somente chutes circulares e giratório.


9- Disposições Gerais:

- Qualquer situação que aconteça durante o evento que não esteja listada nas regras acima serão consideradas exceções.

- As exceções serão tratadas pela organização na hora do evento.

- No caso de exceções, a decisão da organização do evento é soberana.

10- Para Competir:

- Todo lutador deverá estar cadastrado (Federado) e estar com sua carteira com a validade em dia, apresentar sua carteira na hora do evento. Todos treinadores deverão ter a responsabilidade de levar somente lutadores muito bem treinados com a saúde O.K, prontos para lutar Muay Thai.

11- Todas as equipes deverão evitar:

- W.O. . Não comparecimento, isto só prejudica o evento. Tenha sempre reservas na sua equipe, todas as equipes deverão trabalhar com muito profissionalismo.

- No caso de W.O. a equipe será punida pela federação. No caso de colocar um reserva para a luta marcada a equipe deverá comunicar a Federação, pois a mesma que casa, organiza as lutas..

12- Sistema de Competições:

-Asiático = com o uso de cotoveladas
-Europeu = sem o uso de cotoveladas ( este sistema é o mais usado)
-Campeonato = lutas casadas
-Torneio = Eliminatórias


13- Pesagem

- Será realizada antes do evento.

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