NOTA : No Muay Thai as regras podem variar conforme a Entidade Organizadora,
País ou mesmo Ginásio.
A FPMT se apegou as regras dos Ginásios e Federações mais importantes para
elaborar as seguintes regras:
1- Material para a luta:
- O Lutador poderá usar apenas calção apropriado para a prática do Muay Thai
- Não é permitido o uso de sapatilhas, camisa, camiseta, etc. Se necessário o
lutador poderá usar tornozeleira ou faixas nos pés e canelas.
- Objetos e ornamentos feitos de metal também são proibidos.
- O lutador deverá portar protetor bucal , genital e bandagens nas mãos, que
serão vistoriados pela organização do evento.
- O uso de vaselina ou qualquer outro tipo de óleo em excesso, que venha
causar desvantagem ao oponente é proibido.
- As luvas devem ser de 10 onças. A organização fornecerá as luvas
que serão vistoriadas pela organização após cada combate do evento. As luvas devem estar boas em perfeito estado.
2- Tempo de luta, composição do grupo de árbitros e outros dispositivos :
- Cada luta terá duração de 3 ou 5 rounds de 2 minutos cada por 1 descanso.
- Lutador menor de idade devem ter autorização, por escrito, dos seus pais ou
responsável legal, será permitido somente atletas acima de 17 anos.
- Os lutadores devem estar na mesma divisão de peso.
- Cada lutador poderá ter no máximo três segundos em seu córner, os quais
deverão apenas dar instruções ao seu lutador.
- Os segundo devem ficar posicionados de maneira que não atrapalhem a visão
dos espectadores e jurados, sem andar em volta do ringue.
- A luta terá um árbitro central e três juizes laterais, formados pela Federação.
- A luta contará com um responsável pelo cronômetro e gongo.
3- Como a luta poderá ser decidida
-
A luta poderá ser decidida das seguintes formas:
- KNOCK OUT (KO): quando um dos lutadores, devido a um golpe, cai e não
tem mais condição de continuar o combate.
- KNOCK OUT TÉCNICO (TKO): Quando o árbitro, verifica que um dos lutadores
não tem mais condições de continuar a luta devido a um corte profundo, por
exemplo, mesmo não tendo sido nocauteado.
- No caso do Knock out técnico, o árbitro poderá também pedir a opinião do
médico do evento para tomar a decisão.
- DESISTÊNCIA: Quando o lutador - ou seu córner (através do lançamento da
toalha) pede para a luta ser interrompida.
- Decisão do médico.
- Decisão por pontos.
- Desclassificação.
- Empate, Quando não for disputa de cinturão
4- Formas de Pontuação
- A pontuação funciona no sistema de 10 pontos por round.
- O lutador que ganhou o round levará 10 pontos; o outro 9 pontos.
- Se tiver ocorrido um Knock down, o ganhador do round leva 10 pontos e o
outro 8 pontos.
- No caso de empate no round, cada lutador leva 10 pontos.
- Ao final da luta, os juizes laterais deverão passar os cartões com a
somatória dos pontos para o juiz central, o qual comunicará ao locutor oficial
do evento o resultado.
- No caso de empate, haverá um round extra e o vencedor será aquele que
melhor se sair neste round. Isto em disputa de títulos (valendo um cinturão),
em eventos sem disputa de títulos poderá haver um empate.
5- Como os juízes pontuam:
- Os
juízes observarão e considerarão o seguinte para efeitos de pontuação:
- Socos, chutes, joelhadas, esquivas, defesa, agressividade, combatividade,
a qualidade técnica dos golpes, a força, a acuidade (se os golpes estão
acertando o adversário) e qual o efeito que eles causam no oponente.
6- O que é considerado como falta:
- quando o lutador age, gesticula ou fala de forma desrespeitosa para com o
adversário, seu córner, árbitros, organização do evento ou publico.
- Quando o lutador usar golpes ou atitudes consideradas proibidas, tais como:
Cotoveladas, cabeçadas, mordidas, golpes na região genital, golpes nos
joelhos, pressão nos olhos do adversário com a luva, cuspir, usar golpes de
judô ou Wrestling para derrubar o adversário (as quedas usando o quadril),
ficar caindo intencionalmente (dentro ou para fora do
ringue), desobedecer às ordens do árbitro, atingir o adversário quando este
já se encontra ao chão, evitar, de maneira óbvia, o combate.
- Também será considerado falta quando o lutador simular um golpe proibitivo
(exemplo: simular um golpe na região genital).
- Quando o lutador cometer qualquer uma das infrações acima, ele receberá uma
advertência e dele será reduzido um ponto, o árbitro central sinalizará com o
dedo indicador esta dedução (mostrando o número 1) e esta deverá ser acatada
e descontada ao lutador pelos juizes laterais.
- O atleta que cometer qualquer infração que venha causar ao adversário a
impossibilidade de continuar a luta, perderá o combate por falta. Isto no caso
intencional.
- No caso da infração ser involuntária, o árbitro central deverá pedir por "tempo"
para que o lutador atingido se recupere. Se o lutador não puder continuar a luta,
o árbitro central deverá pará-la e consultar a pontuação dos juizes laterais; a
vitória será concedida ao lutados que tiver mais pontos até o momento do
incidente.
- É terminantemente proibido o lutador ou seu córner contestar falhas ou decisões
ao árbitro ou a comissão organizadora do evento no momento do mesmo. Qualquer
contestação deverá ser encaminhada à organização para ser analisada
posteriormente. Por isso é que existem as revanches e profissionalismo sem brigas.
7- Quando ocorrer um KNOCK-DOWN
- O árbitro central inicia imediatamente a contagem de 1 a 10, o lutador que causou
o Knock-Down deverá direcionar-se para o canto neutro que esteja mais longe do
lutador que caiu.
- Mesmo que o lutador , antes do término da contagem, pareça recuperado e pronto
para continuar o combate, o árbitro deverá prosseguir com a contagem até 10 para a
segurança do lutador.
- 3 Knock-Downs no mesmo round indica o término da luta.
- O lutador poderá ser salvo pelo gongo, mas no caso tenha sofrido um Knock-Down
a contagem será aberta.
8- Pontos de ataque
- Cabeça: frente e lado
- Tronco: frente e lado
- Pernas: frente, lado externo e interno, atrás = golpes= joelhadas, chute circular e
giratório sem poder golpear os joelhos.
- Golpes válidos:
- # Socos: todos do boxe e soco giratório
- #Chutes: Todos, valendo atingir cabeça, tronco e pernas
- #Joelhadas: Todas, valendo atingir cabeça, tronco e pernas
OBS: Serão válidos chutes nas pernas, sem poder pisar na parte frontal do joelhos,
somente chutes circulares e giratório.
9- Disposições Gerais:
- Qualquer situação que aconteça durante o evento que não esteja listada nas
regras acima serão consideradas exceções.
- As exceções serão tratadas pela organização na hora do evento.
- No caso de exceções, a decisão da organização do evento é soberana.
10- Para Competir:
- Todo lutador deverá estar cadastrado (Federado) e estar com sua carteira
com a validade em dia, apresentar sua carteira na hora do evento. Todos
treinadores deverão ter a responsabilidade de levar somente lutadores muito
bem treinados com a saúde O.K, prontos para lutar Muay Thai.
11- Todas as equipes deverão evitar:
- W.O. . Não comparecimento, isto só prejudica o evento. Tenha sempre
reservas na sua equipe, todas as equipes deverão trabalhar com muito
profissionalismo.
- No caso de W.O. a equipe será punida pela federação. No caso de colocar
um reserva para a luta marcada a equipe deverá comunicar a Federação,
pois a mesma que casa, organiza as lutas..
12- Sistema de Competições:
-Asiático = com o uso de cotoveladas
-Europeu = sem o uso de cotoveladas ( este sistema é o mais usado)
-Campeonato = lutas casadas
-Torneio = Eliminatórias
13- Pesagem
- Será realizada antes do evento. |